「時の行き交う」時代で、一人ひとりの背中を押せるきっかけになれる場をめざして

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Clusterイベントと私の時間管理 8/24
1. イベント時間の調整について Clusterで開催しているイベントの時間についてちょっとした変更を考えています。 普段は22時からスタートしているんですが、最近は終わりの時間が遅くなって、ちょっぴり疲れちゃうん...
モバイルバッテリーとイベント設計- 7/19
こんにちは!今日も振り返っていこうと思います。 Twitterの補足について ある日、私が持っていた箱の中にモバイルバッテリーがあることに気づき、びっくりしました。同じような大きさのバッテリーをすでに持っていたんで...
デジタルと物質、新企画の付加- 7/18
こんにちは、皆さん。ブログを見に来てくださり、本当にありがとうございますね 1. デジタルと物質、そのどちらも大切に まずは、物体と電子データ、どちらの存在価値について考えてみました。一見、片方を選んでしまいそうで...
自作PCの楽しみとアウトプットへの深掘り- 7/17
こんにちは、皆さん、素敵な一日をお過ごしですか? 今日は、自作PCの楽しさや、自分のアウトプットについて深く掘り下げて考えたことを共有したいと思います。 1. 自作PCの楽しさ Twitterでお伝えした通り...
目標の設定と継続への思索- 7/13
1. Twitterについて 今日は、私がよく考える「睡眠」について話したいと思います。よく本などを見ると、やはり早寝早起きが推奨されていますね。それに対して私の場合、早寝をしてもただ睡眠時間が増えるだけで、起きる時間に...

 

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創作物

コメント連動型アプリケーション、公開!
配信活動されている方向けに、配信画面向けの置き物を制作しました。 創作物は、Boothにて公開中です。 使用例 よろしければ、どうぞ!! 当該アプリケーションについて、経緯などブログか動画で改めて更新いたし...
RPGゲーム「フレア」製作決定
現在、Tokikaiでは公開を予定しているRPGゲームの製作が行われています。6/12にTwitter上で報告させて頂いたものと同内容です。本ページではかんたんな概要について紹介します。 やつらはやってきた 星々が瞬く夜に 以...

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Soniria始動。活動について
先日(6/27)、プロローグ動画と共にTokikaiの公式Vtuber(=バーチャルYoutuber)としてソニリアさんを始動しました。本ページではその目的と活動内容、運用体制について紹介します。 Twitterはこ...

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