現在、Boothにて公開中の開発したアプリケーション、2点ほど修正を行ったのでお知らせします。 はじめに 実際にダウンロードや配信で利用いただきまして、ありがとうございます! このアプリは、どんなものを作ったら使ってもら […]
ブログ
技術録
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創作を形にするために試した、技術の知見を記録しています。
調べて、手を動かして、確かめる。その過程を大切にしています。
調べて、手を動かして、確かめる。その過程を大切にしています。
概要 パソコン内ストレージの読み書き速度は、画像・動画・3Dモデリングなどの編集作業を行う上で、生産性に関わる重要なポイントです。 ストレージとして一般的に使用されているSSDは、2019年以降からPCIe4.0(Gen […]
活動記
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活動を続けるなかでの方針や振り返りを、記録しています。
得た気づきを言葉にして整理し、次の一歩へつなげます。
得た気づきを言葉にして整理し、次の一歩へつなげます。
こんにちは。 この度、無事個人制作RPGフレアが公開出来ました! Boothにて公開中です。 (その他詳細について、改めて記事を書こうと思います)
配信活動されている方向けに、配信画面向けの置き物を制作しました。 創作物は、Boothにて公開中です。 よろしければ、どうぞ!! 当該アプリケーションについて、経緯などブログか動画で改めて更新いたしますね。
現在、Tokikaiでは公開を予定しているRPGゲームの製作が行われています。6/12にTwitter上で報告させて頂いたものと同内容です。本ページではかんたんな概要について紹介します。 やつらはやってきた 星々が瞬く夜 […]
先日(6/27)、プロローグ動画と共にTokikaiの公式Vtuber(=バーチャルYoutuber)としてソニリアさんを始動しました。本ページではその目的と活動内容、運用体制について紹介します。 Twitterはこちら […]
自由帳
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日々のささやかな出来事を、肩の力を抜いて書き留めています。
つい気を張りがちだからこそ、時には「ゆるさ」も大切に。
つい気を張りがちだからこそ、時には「ゆるさ」も大切に。
1. サムネイル制作の小さな発見 今日はサムネイル作りについてお話ししますね。サムネイルを作っていると、ついつい文字が小さくなってしまうことに気づいちゃいました。昨日公開したフレアのゲーム実況のサムネイルも、出来上がった […]
こんにちは。今日は、湿度による心地よさの影響、そして私のYouTubeチャンネルの振り返りとこれからの展望について書きたいと思います。 1. Twitterの補足:湿度と心地よさ 湿度が高いと、何となくすっきりしない気持 […]
はじめまして、私の日々を少しでもお伝えできればと思います。ちょっとしたことや感じたこと、私の目線から書いてみますね。 1. Twitterの補足:ぽんこつ 皆さんは、無意識で問題なかったことが突然うまくいかなくなる、なん […]
1. Twitterの補足:VroidStudioの確認 最近、ソニリアさんのアバターの新しい服装の制作を始めたのですが、どのような服装であれば作れそうなのかを確認するために、VRoid Studioを最新版に更新してみ […]









