目次1. DaVinci Resolveでの新たな試み2. アバター制作の進行状況3. 片付けについての思考 1. DaVinci Resolveでの新たな試み 今日はDaVinci Resolveについて触れてみました […]
ブログ
技術録
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創作を形にするために試した、技術の知見を記録しています。
調べて、手を動かして、確かめる。その過程を大切にしています。
調べて、手を動かして、確かめる。その過程を大切にしています。
こんにちは!今日の内容についてお話をしたいと思います。 目次1. Twitterの補足2. 取り組んだこと3. 考えていること 1. Twitterの補足 先ずは、フレアについて触れたことから始めます。フレアのサウンドト […]
目次1. Twitterの補足について:ブログ作成手順2. 取り組んだこと:進捗管理方法調べ3. 考えていること:自身の感情 1. Twitterの補足について:ブログ作成手順 今日は、私のブログ作成の手順をTwitte […]
こんにちは。今日の出来事についてお話ししたいと思います。 目次1. Twitterの補足:デジタル機器の誘惑2. 取り組んだこと:マイク環境の新調3. 考えていること:重たい腰 1. Twitterの補足:デジタル機器の […]
活動記
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活動を続けるなかでの方針や振り返りを、記録しています。
得た気づきを言葉にして整理し、次の一歩へつなげます。
得た気づきを言葉にして整理し、次の一歩へつなげます。
あけましておめでとうございます。ソニリアです。 今回は時の行き交い(Tokikai)として、2023年の抱負を書いてみようと思います。 普段、年度単位での活動方針を作成しているので、4月以降にまた組み直すかもしれません。 […]
“時の行き交い”(=Tokikai)では「技術で一人ひとりに寄り添えること」を目指して活動を行っております。一度これまでの取り組み事項をかんたんに振り返り、今後の活動方針について整えました。 意図 […]
フレアをお楽しみいただき、ありがとうございます! こちらは、感想にお答えの方限定の特典映像「フレアの生態」です。 ネタバレ要素も含みますので、クリア後のご視聴がおすすめです。
こんにちは。 この度、無事個人制作RPGフレアが公開出来ました! Boothにて公開中です。 (その他詳細について、改めて記事を書こうと思います)
自由帳
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日々のささやかな出来事を、肩の力を抜いて書き留めています。
つい気を張りがちだからこそ、時には「ゆるさ」も大切に。
つい気を張りがちだからこそ、時には「ゆるさ」も大切に。
目次1. Twitterの補足:VroidStudioの確認2. 取り組んだこと:原案の進行3. 考えていること:ゲームBGMの展開について 1. Twitterの補足:VroidStudioの確認 最近、ソニリアさんの […]
目次1. Twitterの補足:フレアゲーム実況の裏2. 取り組んだこと:イベントの投稿3. 考えていること:挑戦してみること 1. Twitterの補足:フレアゲーム実況の裏 昨日、私はフレアゲーム実況のPart 6の […]
みなさん、こんにちは。今日は私が一日を通じて感じたこと、そしてこれからの展望についてお話ししたいと思います。 目次1. Twitterの補足:AIと迷惑メールの問題2. 取り組んだこと:読書3. 考えていること:YouT […]
※ChatGPTさんに校正をお願いしつつ文章を作成しているのですが、言い回しが微妙に私っぽくないですね。。文章作成・修正に時間をかけると続かなくなってしまいそうなので、多めに見ていただけると嬉しいです! 目次1.Twit […]







